web 2.0

От примерки одежды в онлайне до поиска конкретного человека в группе людей: 11 идей использования AR-технологии

Перевод материала главного редактора UX Planet Ника Бабича.

Приведу примеры эффектного использования дополненной реальности. Описанные идеи объединяет то, что они помогают пользователю упростить стандартные действия, тем самым увеличивая фактическую полезность продукта, или создают новый способ взаимодействия.

Я уверен, что будущее дополненной реальности за AR-очками, но мне было интересно изучить технологию с использованием и мобильных устройств.

Авиаперелёты

В аэропорту

Вопрос, который чаще всего волнует путешественников, — каковы правила провоза ручной клади. Представленный ниже проект AR-приложения поможет узнать размеры ручной клади и избежать неудобств.

Далее...

Бывший разработчик Rambler создал веб-сервер, обогнал Microsoft на рынке и продал компанию за $670 млн: история Nginx

Рассказ партнёра фонда Runa Capital — его первого инвестора.

12 марта компания F5 Networks приобрела нашу портфельную компанию Nginx за $670 млн (рыночная капитализация, а также долг), и мы в Runa Capital считаем, что сейчас самое подходящее время предаться воспоминаниям и поблагодарить команду Nginx за успех.

Мы бы хотели поделиться своей частью истории о разработчиках, создавших серверную компанию, которая обеспечивает более 40% современного интернета.

Начало Nginx — от идеи к продукту

Всё началось в 2002 году, когда Игорь Сысоев, тогда работавший в Rambler, на личном опыте убедился, что надёжного сервера, который мог бы обрабатывать десятки тысяч одновременных подключений, не существует (так называемая проблема Далее...

Стивен Вольфрам 40 лет структурирует всю информацию о себе и организует жизнь с помощью технологий

Перевод материала разработчика системы компьютерной алгебры Mathematica и системы извлечения знаний WolframAlpha о продуктивности и организации всего — от медицинской истории до управления компанией.

Я отношусь к тому типу директоров, которые выполняют много работы самостоятельно, а также управляю другими людьми. Благодаря удалённой работе я справляюсь с этим и не отвлекаюсь. Частично следуя моему примеру, наша компания стала очень децентрализованной, и сотрудники работают по всему миру (главное — быть продуктивным, а не просто сидеть «для галочки»).

С моего рабочего места это выглядит вот так.

Как обустроено рабочее место: справа мой основной публичный монитор, который большую часть дня удалённо показывается тем, с кем я разговариваю. Слева мой дополнительный личный монитор, на котором я отслеживаю почту, сообщения и другие вещи, которые напрямую не относятся к встречам в течение дня.

Далее...

Избавиться от градиента, бледных цветов, ненужных разделителей: концепт редизайна страницы репозитория на GitHub

Перевод материала создателя Fira Code, DataScript, Rum Никиты Прокопова.

Дизайн GitHub в целом неплохой: функциональный, цельный, визуально понятный, неброский и удобный для ежедневного использования.

При этом существуют аспекты дизайна, которые можно было бы улучшить. Сегодня мы посмотрим на одну из страниц сервиса, репозиторий, определим проблемы во взаимодействии интерфейса и пользователя и попробуем их решить.

Проблема первая: вложенные вкладки

Начнём с самой важной проблемы — информационной архитектуры. Взять, к примеру, вкладки. Сейчас на странице имеются два уровня вкладок, которые расположены в два ряда:

Если вы программист, то вы, возможно, удивитесь, но люди обычно не в восторге от структур, где одно подчиняется другому. Вложенные структуры сложно понять и запомнить, ими трудно управлять, и во вложениях зачастую отсутствует логика. Вложенные вкладки — это один из худших способов организации пользовательского интерфейса.

Далее...

Моушн-дизайн не должен быть сложным

Перевод материала моушн-дизайнера Google в команде Material Design Йонаса Наймарка.

Анимация помогает сделать пользовательский интерфейс выразительнее и проще в использовании. Несмотря на большие возможности, моушн-дизайн является, пожалуй, наименее изученной областью дизайна.

Возможно, потому что это новое направление в дизайне интерфейсов. Визуальный дизайн и проектирование взаимодействия начали развиваться вместе с появлением ранних графических интерфейсов. Но анимации потребовалось время, чтобы современные устройства начали плавно её отображать.

Сбивает с толку и общий подход к анимации интерфейса и классической анимации. На освоение двенадцати принципов анимации компании Disney можно потратить всю жизнь; значит ли это, что дизайн интерфейсов организован так же сложно?

Мне часто говорят, что дизайн анимации — это непросто, что нельзя однозначно правильно выбрать лучший. Я же уверен, что для наиболее важных в пользовательском интерфейсе элементов дизайн анимации может и должен быть простым.

Далее...