web 2.0

«Игрокам приготовиться»: команда BBDO Moscow рассказывает о своём опыте интеграции брендов в киберспорт

Аудитория геймеров такова, что стандартными средствами до них не достучаться. Они особенно тонко чувствуют фальшь и при этом не просто стараются пропускать рекламу в интернете, а еще и пользуются эдблоками. Поэтому нам было важно найти идею, которая бы органично вписалась в контент, потребляемый геймерами, в нативном для них формате.

Аудитория геймеров такова, что стандартными средствами до них не достучаться. Они особенно тонко чувствуют фальшь и при этом не просто стараются пропускать рекламу в интернете, а еще и пользуются эдблоками. Поэтому нам было важно найти идею, которая бы органично вписалась в контент, потребляемый геймерами, в нативном для них формате.

Так, мы совместно с командой Isobar запустили проект «Реальные игры» и предложили авторитетным гейминг-блогерам протестировать возможности мобильного интернета и впервые сыграть в свои любимые игры в телефоне. Но не дома, в тепле и за компьютером, а в экстремальных условиях, сопоставимых с происходящим в самих играх.

Три популярных гейм-эксперта, EugeneSagaz, Kuplinov и The Jove, сыграли Далее...