web 2.0

Уважение к зрителю в эпоху информационных перегрузок

Каким должен быть дизайн у истории, чтобы она стала понятней и комфортней для восприятия.

Третий материал из цикла про медиадизайн.

Продолжаем рассказ про медиадизайн. Первая и вторая части были посвящены по большей части теории. В этой главе я расскажу о наиболее распространённых ошибках, которые совершают дизайнеры и продюсеры историй.

Сделанные здесь выводы опираются на анализ (в том числе с помощью сайта SimilarWeb) полутора сотен различных публикаций. Под ошибками я подразумеваю определённые решения и шаги, которые приводят к тому, что история не работает так, как должна. Эта часть не про визуальный дизайн, и я не буду рассказывать про композицию или шрифтовые пары. Вместо этого я попробую перейти на базовый уровень story experience и поговорить про стратегию.

Далее...