web 2.0

VR-очки, Alexa в душе и кухонном кране, планшет с гибким двойным экраном и другие технологии на CES 2020

Выставка прорывного хайтека CES 2020 проходила 7–10 января в Лас-Вегасе. На ней традиционно обкатывают новые технологии для массовых продуктов, наперегонки заявляют «у нас тоже есть концепт применения этой штуки», потом переключаются на что-то новое.

Выбрал интересные устройства и направления, которые касаются дизайнеров интерфейсов.

Гибкие экраны

В прошлом году случился фальстарт — Samsung отложила запуск своего первенца, остальные тоже либо оказались сыроваты, либо переносили начало продаж. Но технология решает уйму проблем (и позволяет ускорить цикл обновления устройств), так что шансы стать массовой — хорошие.

Цена

«Если что-то есть на Behance — это уже уходящее, а не тренд»: интервью о цифровом брендинге с командой агентства Ony

На вопросы Юрия Ветрова и Мити Осадчука отвечали основатель и арт-директор Макс Орлов, креативный директор Сергей Лавриненко и Андрей Потапов, сооснователь исследовательской лаборатории Signal by Ony.

Об отличиях цифрового брендинга

Макс Орлов: Прежде всего цифровой брендинг отличается носителем. У него радикально другие точки контакта, отличные от офлайн-брендинга, другая ДНК. Это 2D- и 3D-анимация, иконки, элементы интерфейса, переходы между экранами, использование брендинга в соцсетях: Facebook, TikTok и так далее.

Соответственно, форма, пластика, приёмы и технологии используются иные. Раньше был статичный дизайн и рекламные коммуникации, где мы показывали продукт. Теперь это цифровой продукт и совершенно другая среда — виртуальная.

Сергей Лавриненко: В предыдущем поколении подходов к разработке дизайн-системы и айдентики мы не были жёстко фиксированы на форме. Логотип мог быть, условно, каким угодно: круглым, квадратным, шрифтовым, графическим, его могло вообще не быть. А иконка — обязывающая форма, которая замыкает всё на одном форм-факторе.

Далее...